Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf B8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes Springer rückt von E5 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor.
Ratte setzt mit der Turm auf B2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B4. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Turm.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A5.
Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht. Von A5 nach B6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte zieht den Bauer von C7 nach B6 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, und ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Rattes Bauer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von C1 nach B3 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor. Ratte setzt mit der Springer auf D4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B6.
Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7. Ratte zieht den König von E8 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer.
Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach B8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held rückt die König von G2 nach F2 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes König rückt von F6 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach E1 vor, während ratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.
Rattes König rückt von G5 nach F5 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor, und ratte stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6, und gleich darauf unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2, und rattes König rückt von G5 nach F5 vor. unser Held rückt die König von H2 nach H3 vor, während ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Ratte setzt mit der Springer auf F7 schach.
unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor. Rattes Springer erreicht D8 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B7 nach D8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, und rattes König rückt von H6 nach H7 vor.
unser Held rückt die König von E7 nach F7 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 6 s
- Züge
- 109
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 16
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (109 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.