Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Spinne rückt seinen Springer nach E4 vor und holt sich unser Springer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.
Spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F4, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C3 nach A4.
Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6. unser Held setzt mit der Springer auf E4 schach.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Springer auf E4.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.
Spinnes König rückt von C6 nach B5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Spinne stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B4, während unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von B4 nach A4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die König von D6 nach C5 vor; dann spinne stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B2, und unser Helds König nimmt A5 ein und lässt B5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B2 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5; dann spinnes König rückt von B3 nach B2 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 55 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 28 % der Partien auf dieser Etage.