Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf C4 und besiegt Spinnes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach F2 zieht. Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während spinnes Springer rückt von G4 nach H2 vor. Von D3 nach C3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F5.

Von B3 nach A3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F1.

Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B5 vor, während spinne stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Von D5 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F4.

Spinnes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor, und spinne stellt die Springer auf B1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6. Von E6 nach E7 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Springer von B1 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D6. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und spinnes Springer rückt von C4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von D5 nach D4 vor, während spinne stellt die Springer auf B1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D3 hinter sich.

Spinne setzt mit der Springer auf A3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3, und mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, während spinnes König rückt von B5 nach A6 vor.

unser Held rückt die Springer von E2 nach C3 vor, und spinne stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.

Spinnes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B4 hinter sich. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf B2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B3, während mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C4. Von B3 nach C4 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
59 s
Züge
55
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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