Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Spinne zieht seinen König von D7 nach D6 und stürzt unser Helds Läufer!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Spinne zieht den Bauer von C3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F2, und spinnes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Springer von F2 nach G4 vor, während spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Von G4 nach F6 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5; dann unser Helds Springer nimmt G4 ein und lässt F6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.
Von G4 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C4.
Spinnes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Springer auf D6 schach.
Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D6 ein und lässt C8 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D6 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.
Indem er die Bauer auf A3 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinnes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach B2 vor, während spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Von B2 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7; dann unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während spinnes König rückt von H8 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und spinnes König rückt von G8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A5.
Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, während spinnes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor, und spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Spinne rückt nach D6 vor und holt sich unsere Läufer.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.
Spinnes König rückt von D6 nach C7 vor. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 11 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.