Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von E8 nach B5 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G4; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G4 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor. Ratte schlägt die Bauer auf E4 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F3.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf E4 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C1, und mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von G8 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor. Ratte zieht den Dame von F4 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach B5. Von F6 nach E7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Von E8 nach B5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Dame.

Rattes König rückt von H6 nach G6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. Von C6 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D4, während rattes König rückt von H7 nach G6 vor.

Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von H4 nach H5 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 29 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 12
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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