Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte zieht seinen König von F6 nach G5 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Springer auf F6 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf F6.

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von G6 nach F6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann rattes König rückt von G8 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 42 s
Züge
63
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 20
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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