Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Turm auf D6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht.

Von B8 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G8, während rattes König rückt von C7 nach B7 vor.

Von G8 nach G6 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D6.

Ratte rückt nach D6 vor und holt sich unsere Turm.

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, und rattes Springer rückt von E5 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.

Ratte rückt nach C3 vor und holt sich unsere Läufer.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7, während rattes König rückt von B6 nach C7 vor.

unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.

Ratte zieht den König von C7 nach D7 und stürzt unser Helds Bauer.

Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von C5 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Dame von C6 nach D6 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt B7 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7, und rattes König rückt von G8 nach F8 vor.

unser Held rückt die Springer von B7 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Springer nimmt E7 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht.

unser Held setzt mit der Springer auf F5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D6, während rattes König rückt von F6 nach G6 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf G5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 47 s
Züge
87
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.

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