Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Dame landet auf H7 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf H7.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4. Indem er die Bauer auf A3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von B4 nach A5 vor. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.
Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6, und rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf B7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht. unser Held setzt das finale Matt von B6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 42 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.