Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf C5 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von B6 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und rattes König rückt von D7 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes König rückt von E7 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und rattes König rückt von F7 nach E6 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.

Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, während rattes König rückt von E4 nach D3 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7.

Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von B7 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von C5 nach D5 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D5 zieht.

Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während rattes König rückt von E4 nach F3 vor.

unser Held rückt die König von D6 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach E1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G5 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1. unser Held setzt das finale Matt von F1 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 38 s
Züge
91
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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