Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds König landet auf B1 und besiegt Rattes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E4.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B4.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.

Rattes Springer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D2 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3.

Ratte setzt mit der Springer auf C1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach B3, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf B1 landet.

Rattes Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf F7.

unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor. Ratte setzt mit der Springer auf A3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B3 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5; dann rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A1 nach C2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C3 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach F5 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes König rückt von F7 nach G6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von G6 nach H7 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds König nimmt G7 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach F7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 37 s
Züge
93
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 5
Erster Schlagzug
Zug 6

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.

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