Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds König landet auf C4 und besiegt Rattes Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2.

Nachdem er die Bauer auf G3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F2 nach F1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, und unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt C1 hinter sich. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G3. Ratte setzt mit der Turm auf A3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4; dann rattes Turm rückt von A3 nach D3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Ratte stellt die Turm auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D2, während unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt E7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4, und gleich darauf rattes Turm rückt von D2 nach G2 vor. unser Held rückt die Läufer von B4 nach F8 vor; dann ratte stellt die Turm auf B2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B5, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H6; dann rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

unser Held rückt die Läufer von H6 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach E1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Turm von E1 nach D1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach D6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Rattes Turm fällt auf H6 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held rückt die König von A4 nach B5 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von H6 nach H4 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7; dann rattes Turm rückt von H4 nach F4 vor.

unser Held rückt die König von D7 nach D6 vor. Rattes Turm erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D1, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf F6.

unser Held rückt die König von F5 nach G5 vor; dann ratte stellt die Turm auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4.

Rattes Turm erreicht H2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von H2 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann rattes Turm rückt von G8 nach B8 vor.

unser Held rückt die König von F5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B1, während unser Helds König nimmt F7 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B1 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und gleich darauf rattes Turm rückt von B3 nach E3 vor.

unser Held rückt die König von F7 nach F6 vor; dann ratte stellt die Turm auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach C3, und unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von C3 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf F3.

unser Held rückt die König von F7 nach G8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A3, während unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von A3 nach G3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach C7 vor.

unser Held rückt die König von E8 nach E7 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D3, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von D3 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6; dann rattes Turm rückt von A2 nach A8 vor. unser Held rückt die König von E6 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G8, während unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf rattes Turm rückt von H8 nach A8 vor. unser Held rückt die König von D4 nach D5 vor.

Ratte setzt mit der Turm auf D8 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von D8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes König rückt von C4 nach B4 vor. unser Held rückt die König von D2 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H8, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A3 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2, und gleich darauf rattes Turm rückt von H4 nach C4 vor. unser Held rückt die König von A2 nach B2 vor; dann ratte stellt die Turm auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf C4.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von C3 nach C4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 8 s
Züge
167
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 6
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (167 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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