Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Dame landet auf F7 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Rattes Springer rückt von F6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes Springer rückt von C4 nach B6 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor; dann ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Ratte stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor.
Nachdem er die Bauer auf C4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6, und unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B7.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7. unser Held schlägt die Springer auf F7 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F7 nach G6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 14 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.