Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach C8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Nachdem er die Bauer auf D4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach D4.

Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F6.

unser Held rückt die König von D5 nach E6 vor; dann ratte stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F7 nach E7.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E7 nach F6.

Rattes König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held rückt die König von F6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

Von C7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von B8 nach A7 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D6 hinter sich.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 43 s
Züge
57
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.

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