Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf A3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.

Ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H8. Rattes Springer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Läufer nimmt A1 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A1 nach E5.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds Läufer nimmt H2 ein und lässt C7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach E1 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F1 nach E1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die Läufer von H2 nach B8 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H2 nach B8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A7.

Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von F1 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A7 nach C5.

Rattes Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C1.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4. Ratte setzt mit der Dame auf G1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Rattes Dame fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach A2, und unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach A3.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der Läufer springt von F8 nach A3.

Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von F8 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F8 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F8, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

unser Held setzt mit der Läufer auf F6 schach.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Läufer nimmt H8 ein und lässt G7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf G7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von F8 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Läufer von F8 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F8. Rattes König fällt auf F8 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von D7 nach C6 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4, während unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B4 nach C3 zieht. Von D2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.

Rattes König rückt von C4 nach B5 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor; dann ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A4 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf A4.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 35 s
Züge
114
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 17
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (114 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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