Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2. Rattes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes Dame rückt von B2 nach F6 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor.
Ratte setzt mit der Dame auf B2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F6, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von F6 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Rattes Dame erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C4. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach D3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D3 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A6 nach A5.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Rattes König fällt auf C7 und reißt unser Held die Dame weg.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 21 s
- Züge
- 44
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 9
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (44 Züge) dauerte länger als 23 % der Partien auf dieser Etage.