Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C6.

Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Springer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach D4, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1. Ratte setzt mit der Läufer auf E3 schach.

unser Held rückt die König von C1 nach B1 vor, während ratte stellt die Läufer auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.

Ratte setzt mit der Läufer auf D2 schach.

Von C3 nach D2 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während rattes König rückt von E6 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von C3 nach B4 vor, und ratte stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach E3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Rattes König rückt von F2 nach F1 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H2, und gleich darauf unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G4 hinter sich.

Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G5, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und rattes Turm rückt von G1 nach E1 vor.

unser Held rückt die König von G4 nach F4 vor, während ratte stellt die Turm auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H4; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von H4 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes König rückt von G2 nach H3 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, und ratte stellt die Turm auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von H4 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes König rückt von G4 nach H4 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, während ratte stellt die Turm auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf C5.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 56 s
Züge
87
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 4
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.

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