Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf F6.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf D2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3. Rattes Springer erreicht F1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D2.

unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor; dann ratte stellt die Dame auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6.

Rattes Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E6.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F6.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf F6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach G6.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2, während unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held rückt die König von G6 nach F6 vor; dann ratte stellt die Springer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G1, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G1 nach E2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes Springer rückt von E2 nach G3 vor.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach G6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von G6 nach H5 vor; dann ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. unser Held schlägt die Springer auf D6 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von B6 nach B7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7.

Von E3 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Rattes König rückt von B7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Rattes König rückt von B3 nach A2 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A2, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A2 nach A1 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf D4 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A2. Von C2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von A2 nach A3 vor. unser Held setzt das finale Matt von B3 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
9 min 23 s
Züge
101
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

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