Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Dame auf F3.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.
unser Held setzt mit der Bauer auf H5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann ratte stellt die Dame auf A1 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach C1, und unser Helds Dame nimmt C3 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach G1. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G3 nach G4.
Rattes Dame rückt von G1 nach F2 vor. unser Held rückt die Dame von C3 nach F3 vor. Nachdem er die Dame auf F3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von G4 nach F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und gleich darauf rattes Springer rückt von B6 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G6 hinter sich. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6.
Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach D6 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 49 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.