Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4. Ratte zieht den Bauer von C4 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, während rattes Springer rückt von F5 nach D6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor. Ratte schlägt die Bauer auf B3 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von F5 nach D6 vor. unser Held rückt die König von A3 nach B4 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Ratte zieht den Bauer von E5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.
Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D5 vor, und ratte stellt die Springer auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F5. Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte zieht den Springer von F5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
unser Held rückt die König von C6 nach D5 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E4 hinter sich. Rattes Springer erreicht H4 und bedroht unser Helds König.
Von F3 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während rattes Springer rückt von H4 nach F5 vor.
unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor. Rattes Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von F3 nach F4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E3 nach D1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von G6 nach H5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E3.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7, und rattes König rückt von G8 nach H8 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 44 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.