Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen Dame nach H7 vor und holt sich unser Bauer.

Rattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor.

Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Rattes Dame erreicht C1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, während ratte stellt die Dame auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F4; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von F4 nach E3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Dame auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte zieht den Dame von E8 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Ratte rückt nach H7 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von B2 nach B1 vor, während ratte stellt die Dame auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Rattes Dame erreicht H1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt B2 ein und lässt B1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von H1 nach F3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A2.

Ratte setzt mit der Dame auf F7 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A1, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von A3 nach A2 vor, während ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F8; dann unser Helds König nimmt A2 ein und lässt A1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Dame von F8 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach A1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2, während rattes Dame rückt von F6 nach F8 vor. unser Held rückt die König von A2 nach A1 vor, und ratte stellt die Dame auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Rattes Dame erreicht D1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt B2 ein und lässt B1 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A1, während mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2.

Rattes Dame erreicht B3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von A2 nach A1 vor. Ratte schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach D4; dann unser Helds König nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.

Rattes Klinge fällt auf A1 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 58 s
Züge
78
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 5
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (78 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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