Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte zieht seinen König von C4 nach C5 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A4, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.

Rattes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf E5 schach.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach A4. Rattes Springer fällt auf A4 und reißt unser Held die Dame weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von G7 nach F8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach C7.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf G3 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht. Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.

Rattes König rückt von E4 nach E5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E5.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von F3 nach E3 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D4 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G1.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C4.

Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König fällt auf C5 und reißt unser Held die Dame weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor; dann ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C3.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von B2 nach C3 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach C3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A3 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. unser Held setzt mit der Dame auf C3 schach.

Rattes König rückt von C4 nach B5 vor. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.

Rattes König fällt auf B5 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C4.

unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und gleich darauf rattes König rückt von C4 nach D4 vor.

unser Held rückt die König von F7 nach F8 vor; dann ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von D5 nach C6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Rattes König fällt auf A6 und reißt unser Held die Dame weg.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 31 s
Züge
132
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 56
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (132 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.

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