Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds König landet auf E4 und besiegt Rattes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Läufer.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.

Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Von D2 nach C1 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. Von A3 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von A5 nach B5 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B8, und rattes König rückt von C6 nach B6 vor.

unser Held rückt die König von B8 nach A8 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4; dann unser Helds König nimmt C8 ein und lässt B8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C8 nach D8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E7.

Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von E7 nach F7 vor, und ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach B2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Von A1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von B2 nach A1 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held rückt die König von F7 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.

Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach A1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E1.

unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor. Ratte setzt mit der Dame auf E4 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes König rückt von B2 nach B1 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach E1 vor, während ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 21 s
Züge
78
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 12
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (78 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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