Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D4.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes Springer rückt von C6 nach D4 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E3 nach D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann rattes König rückt von G8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Nachdem er die Bauer auf F5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von F5 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach D4.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann rattes König rückt von H7 nach H8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5. Matt. unser Helds Dame auf D5 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 6 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.