Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds König landet auf F5 und besiegt Rattes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F7; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Springer von F7 nach D8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D8 nach C6.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Springer auf C6.

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes Dame rückt von C1 nach H6 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Dame von H6 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C4. Ratte setzt mit der Dame auf C2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held rückt die König von D4 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach G2, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und gleich darauf rattes Springer rückt von A1 nach C2 vor.

unser Held rückt die König von G7 nach G8 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach H1, und unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf E4 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G5. Rattes Dame erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von G5 nach F5.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.

unser Held rückt die König von F5 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B5, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und gleich darauf rattes Springer rückt von C7 nach B5 vor.

unser Held rückt die König von G7 nach G6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C7, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D3.

Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann rattes Dame rückt von A1 nach E5 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D3 vor.

Rattes Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E4.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf E2 schach.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von D2 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von F2 nach G1.

Ratte stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E2.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F2 nach E2.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Rattes König rückt von B7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von E7 nach F7 vor; dann ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.

unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf A5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 7 s
Züge
106
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
30 / 12
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (106 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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