Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen Springer nach E5 vor und holt sich unser Läufer.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach E5.
Ratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach F3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von H7 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Nachdem er die Bauer auf F3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Läufer auf E5.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach F8, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes König rückt von E4 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G4 zieht.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. unser Held schlägt die Bauer auf C3 und setzt Ratte schach.
Rattes König fällt auf F2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A3 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach F1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D4; dann rattes König rückt von G2 nach H1 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach G2 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D4 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von H1 nach H2 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von G1 nach F1 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A1 führt.
Ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2. Matt. unser Helds Dame auf H4 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 48 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.