Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F2 nach G3 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3. Rattes Springer fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F2 nach G3.

Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Rattes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach G6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von H6 nach H5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 49 s
Züge
39
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.

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