Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann rattes Springer rückt von B6 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von A4 nach C5.
Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E6 nach C7.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C7 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F6; dann rattes König rückt von B6 nach A6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G4 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von A8 nach B7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach A5 führt.
Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf C4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, und unser Helds Springer nimmt B2 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach C6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. unser Held setzt mit der Springer auf C3 schach.
Rattes König rückt von B5 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6; dann rattes König rückt von A6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Rattes König rückt von B7 nach A6 vor. unser Held rückt die Dame von G7 nach C7 vor.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 18 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.