Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds König landet auf E5 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach C4.

Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.

unser Held rückt die König von C4 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach G5.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.

unser Held setzt mit der Läufer auf H6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E2 nach C3.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Springer von C3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E4 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von C7 nach B8 vor.

unser Held rückt die Springer von D6 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F6 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G4 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von B7 nach A6 vor. unser Held rückt die Springer von F6 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held rückt die Läufer von H6 nach F8 vor; dann ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 22 s
Züge
69
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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