Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Bauer landet auf D5 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4; dann rattes König rückt von E8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F4 nach G5.
Ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E4 nach D5.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach A7 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C4 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 14 min 58 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.