Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und rattes König rückt von F7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes König rückt von F8 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht.
Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor.
unser Held rückt die König von D5 nach C4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von G5 nach F6 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach F7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 50 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.