Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes König rückt von D8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von D2 nach E1 vor, während ratte stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.

Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Von G1 nach H1 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während rattes Springer rückt von G8 nach F6 vor.

unser Held rückt die König von G2 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach E8 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.

Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C7; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E6, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D5.

Ratte rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach B1 zieht.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F5, und rattes König rückt von B2 nach C1 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.

Ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2.

Von C3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach D1 zieht. Von C3 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C5, während rattes König rückt von E2 nach F3 vor.

Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von H2 nach H3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E1 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach G2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3.

Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F3 nach G2 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H2 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Rattes König rückt von H3 nach G2 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach H4 vor.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 6 s
Züge
99
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

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