Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G5 nach F6 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Von G5 nach F6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte setzt mit der Bauer auf D3 schach.
Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während rattes König rückt von D7 nach E7 vor.
unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 2 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.