Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E6.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B8.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 30 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.