Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf C3 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, während rattes Springer rückt von B6 nach A8 vor. unser Held rückt die Springer von E2 nach F4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Von C2 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von A8 nach B6 vor. unser Held rückt die Springer von G6 nach E5 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Von E5 nach G4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt G4 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.
Von C3 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C3.
Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C6, und rattes König rückt von H7 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von C5 nach B4 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht.
Von C6 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von H7 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Springer nimmt F7 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes König rückt von G8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 10 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.