Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D2 nach C3 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Läufer von B2 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G7 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.

Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds Turm nimmt B7 ein und lässt B1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Rattes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach D6 vor. unser Held setzt mit der Turm auf D8 schach.

Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D5 nach C5.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C5; dann rattes König rückt von B8 nach B7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C4 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5. Von B4 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach C6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.

Rattes König rückt von C7 nach D7 vor. unser Held rückt die Turm von B4 nach B6 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Läufer nimmt H6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B6 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G6 nach G4.

Rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G4 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 0 s
Züge
75
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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