Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Turm auf G8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Von B8 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2; dann rattes König rückt von E6 nach E5 vor.
unser Held rückt die Springer von E2 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B8 nach H8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F8, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach F5 vor.
unser Held rückt die Turm von F8 nach G8 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Turm auf G8.
unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von E7 nach G8.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht. Von E7 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E7 nach C6.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Springer von C6 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, während unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Held schlägt die Bauer auf G4 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Springer nimmt B6 ein und lässt D5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von A4 nach C5.
Rattes König rückt von H6 nach G6 vor. unser Held rückt die Springer von C5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 43 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.