Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von A5 nach B6 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, und rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, während rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Von C7 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B5, und rattes Springer rückt von F8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht.

Von A5 nach B6 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Springer von B5 nach D6 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht.

unser Held setzt mit der Springer auf F6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Von F6 nach G4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, während rattes König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht.

Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
8 min 2 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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