Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Rattes Bauer!

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von H4 nach H3 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4; dann rattes König rückt von F8 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf F6 schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F6.

unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.

Ratte stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 51 s
Züge
44
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (44 Züge) dauerte länger als 23 % der Partien auf dieser Etage.

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