Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D3 nach C4 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes Springer rückt von B6 nach C4 vor. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3.
Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Von C5 nach G5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von G5 nach F6 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5. Ratte zieht den König von G7 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Dame von A8 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4. Von G3 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während rattes König rückt von G6 nach G5 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D5 nach F5.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 14 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.