Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C4.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Von B8 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Turm von B8 nach G8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G8 nach G6.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G6 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann rattes König rückt von F8 nach E8 vor.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach E4.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. unser Held setzt mit der Turm auf G5 schach.
Rattes König rückt von F5 nach E6 vor. Matt. unser Helds Dame auf H6 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 41 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.