Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von A1 nach B2 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4; dann unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.

Ratte rückt nach D6 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A5.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, während rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von B2 nach C1 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A1, und rattes König rückt von E6 nach F5 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die Springer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Von A1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht. Von C5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7, während rattes König rückt von F7 nach G8 vor.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.

Von A5 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Von A6 nach G6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Läufer von B2 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G7, während rattes König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 48 s
Züge
75
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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