Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Bauer landet auf B4 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes Springer rückt von A6 nach B4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach B4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C3 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. Von A6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht.

Von A5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach C6.

Rattes König rückt von A7 nach B8 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf A7 schach.

Rattes König fällt auf A7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 42 s
Züge
51
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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