Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.
Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von C5 nach B3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B3.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von B3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Von A8 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A5, während rattes König rückt von D7 nach E7 vor.
Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8, und rattes König rückt von F6 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht. Von C8 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.
Rattes König rückt von F6 nach F7 vor. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von A6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 16 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.