Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B4.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A3 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach G6.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held setzt mit der Springer auf F8 schach.
Rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C5 nach D6.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann rattes König rückt von B7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, während unser Helds Dame nimmt G3 ein und lässt G8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Rattes König rückt von B7 nach A7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8.
Matt. unser Helds Dame auf D8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 28 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.