Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B3 nach A4 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, während rattes Springer rückt von C6 nach B4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Springer von B6 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht.
Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von A3 nach B3 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.
Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Indem er die Bauer auf G4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 51 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.