Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C2.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes Springer rückt von E5 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.

unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Von F7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Ratte rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F5 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von C3 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H6, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.

Ratte zieht den König von F8 nach F7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds König nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Dame von G7 nach A7 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F7 ein und lässt G7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A2 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A7 nach E3. Ratte rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E3 nach C3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von C8 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf C2.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von C2 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht. Von C6 nach E6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, während rattes König rückt von C7 nach B7 vor.

unser Held rückt die König von E7 nach D7 vor, und ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von A7 nach B8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Matt. unser Helds Dame auf E8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
8 min 4 s
Züge
87
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.

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