Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E7 nach C5 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E7 nach C5.

Rattes König rückt von H7 nach H8 vor. Von D8 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D4 nach A1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D2 nach C4.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf G6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von E6 nach D6 vor.

unser Held rückt die Springer von G6 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von F7 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 31 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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