Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F6.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne zieht den Springer von E4 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C3.
Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G8. Von B2 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die Läufer von E5 nach G7 vor, während spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Von G7 nach F6 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.
Spinne zieht den Bauer von E7 nach F6 und stürzt unser Helds Läufer.
unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während spinnes König rückt von D7 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, und spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und spinnes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während spinne stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, während spinnes König rückt von D7 nach E6 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und spinnes König rückt von G7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 12 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 959 beendeten Partien gewonnen (413 Siege, 153 Niederlagen, 393 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.