Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Dame landet auf B4 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach F6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Von C5 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die Läufer von D4 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held schlägt die Springer auf B4 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B4 nach C3.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach F6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 15 s
Züge
53
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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