Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes Springer rückt von E5 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor.
Ratte schlägt die Bauer auf F3 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und rattes Springer rückt von G4 nach H6 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, während ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Ratte schlägt die Bauer auf G3 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G3 nach E2 zieht. Von E5 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes König rückt von B8 nach A7 vor.
Von F6 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach C1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Springer rückt von C1 nach B3 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach C3 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Springer auf B3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds König nimmt F7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Rattes König rückt von C8 nach B8 vor. Von F5 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 47 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.